Jeu de flèchettes magnétiques

Jeu magnétiques pouvant se jouer par 2 ou par équipes 

but : lancer les flèches pour marquer le plus de points

Quantité

Durée de location maximum :
Kermesse et Déguisement : 7 jours
Autres produits : 14 jours

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MERLIN
02142-2011

Fiche technique

Nombre de joueurs
1
Age
A partir de 6 ans

Références spécifiques